
配置說明
summoner skill帶閃現和清醒


專精和符文把穿魔防儘量稱高
起手帶回魔和兩灌紅水單中,先點一級砲塔,接下來點飛彈為主,把砲塔升到2後有大點大,沒大點飛彈或是炸彈。
壓制重點在飛彈cd一好就馬上用掉,利用飛彈超遠距離一直消對方的血,對面想反擊就繞著自己的砲塔遊走,通常能夠反殺或是更確實的把對方的血弄到必須回家。因為對方是單中,也不能靠走位或輪流站位來抵抗,所以可以達到等級經驗壓制的目地。
對方第一次回家之後,自己也可以看情況回買,因為有砲台所以還是會有經驗。
第一次回家先買賢者之石,再來買灌藍水和兩隻眼,還有錢就買紅水和鞋。
接下來就是在中路上下草叢插眼,有隱形則是場中插眼,通常對面會非常的想gank你,但是因為有眼可以閃掉非常多gank,甚至有機會反gank。
接下來出裝就儘量走ap流,改板之後泡麵前三招吃的ap加成非常的可怕。
推薦裝備:



上六級可以升級砲台之後,通常已經可以壓到對方塔了,看能不能盡快的把塔先破掉,如果對面清兵夠快,沒辦法推的話,就上下遊走靠著飛彈來壓制對面。
如果你能把中路推掉之後,前中期會有非常大的優勢:對面中被壓等,gank無力,上下路想gank你又困難,會讓己方的等級穩穩壓過對手,中期看情況在對手有buff的cp點,龍,甚至是baron放砲台可以讓對手想creep時後被反抓,或是推塔時在自己方弄2~3塔來確保退路。
中後期因為自己的壓制,己方的carry英雄在吃野怪和經驗上應該有不小的優勢,如果雙方carry實力差沒有非常多的話,應該可以把勝利拿下來。
打法優勢:
1.飛彈全遊戲最遠的針對性法術,用來壓制非常的gy,前期對手一定會被逼退至少兩次,會戰前的立回也可以消掉對方好幾千的血。
2.因為等級高而帶來的血量,前期被單gank可以利用近身暈+飛彈combo反擊讓對手被反殺。
3.因為中路壓制,對方想gank你又失敗就會拖累到自己的等級,不gank你大約上6可以破一塔。
4.砲台中期可以當眼用,放在重要cp區檔對方,順便在野外小會戰。
5.後期ap夠高之後,炮台的dps非常大,在對方cp區集兩個炮台就可以打像塔邊的小會戰。
缺點:
1.除了炮台缺少持續性dps,飛彈的cd讓他成為一個爆發驚人但是會戰只能射一次的招式,手榴彈則對遠距要一點預判和運氣才會中。
2.另外兩路被壓爆的話,因為泡麵本身gank較無力,反而會成為缺點,這時去對方cp區放塔找機會gank是不錯的打法。
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