2010年1月27日

[LOL]寒冰射手-Ashe - The Frost Archer心得


Ashe明顯是Riot根據奇幻設定三大職業(warrior,archer,wizzard)中的弓箭手印像創造出來的一隻英雄,很明顯的可以看出這角色有許多與其他遊戲中弓箭手相同的特色與定位:標準遠程,血少,攻擊痛,戰鬥方法離不開放風箏(kite)。

因此ashe可以說是遠距離英雄的代表角色,新手想入門的最佳英雄之一。
這隻角色在技能使用上非常的單純:Q是半自動的技能,W大範圍也不太用精細瞄準,E被動,R雖然配合summoner skill可以玩出許多花招,但是單純的會戰平射不會比較弱。

因技能上的單純,這隻角色的技巧大部份在於對距離的把握和走位風箏的技巧。也因此新手從這隻角色上練出來的技術放到其他遠距英雄,甚至其他類似的dota-like game上面都會有效果。

招換技能:

身為一個遠程,我個人強烈推薦使用,Ashe的大招配上這個summoner spell往往可以從被gank的情況拿到主導權反gank。
另外一招就自由多了,可以配合著個人習慣或是團隊組合出,我個人習慣是出以下兩種選一


出裝選擇:

起手先出帶上兩灌紅水,接下來可以走爆擊路線或是扣防路線,配合符文的走向為佳(別忘了還是要買個鞋),爆擊路線就是買然後存錢出,最後再弄出和一把隨便的吸血就成了。這也是現在一般主流的出裝法。
另外一種則是配合符文堆破防出,在前期對於還沒稱防的英雄來說非常的有威脅性,-10% cd 也十分的有用,starks對於團戰的影響力也十分巨大。

遇上對面法師大於2人時可以先出一把,對面有補血/回血職業而且前期表現不錯時可以出一把來壓制

操控心得:
ashe風箏的核心在於W的遠距離與Q的緩速,利用每一步的距離玩弄敵人。
前期利用W超遠的距離對敵方的遠英造成極難閃躲且安全的扣血,再配上Q的緩速讓敵方的近戰角色在線上立回時的壓制。
技能點法:有W點W沒有點Q到6點R,之後把W點滿Q點到3可以開始點E。

前中期上lv6點出R後,配合緩速開始有單殺的能力,此時ashe可以開始遊走幫殺,配合眼抓對方野怪buff和龍,如果有錢可以帶一灌綠水,綠水在前期攻速不高的時候非常的威。
切記如果對方都消失的時候請先做好偵查再走去河道,草叢之類的地區,免得一走進去發現對方正在草叢內/dance。

中後期上lv11之後開始點e,此時ashe的攻擊力應該可以快速的清小兵和野怪,開始利用會戰中間的空檔儘量的賺錢。

後期的團戰儘量站在隊伍坦的正後方或是側後方輸出(依照集火的目標而定),利用W的距離攻擊對方站在後面的法師弓手群,有類似master yi,jax,kata之類的跳入角色請記得把大絕留給他,讓他進的來出不去。

打拉鉅戰時,可以先往對手有可能在的點先用千里眼照一下,R過去定住殺掉,掌握主動權。

2010年1月4日

健康生活-睡眠障礙排除法(生理時鐘校正)

看國興衛視 老師沒教的事節目,感覺是很有用的資訊,摘錄重點分享

人的生理時鐘:
人有兩個控制全身生理時鐘的地方,一個是大腦,藉由身體感覺到的光線強弱來調整生理時鐘。另外一個是胃部,隨著進食時間來影響生理時鐘。

如果在明亮的地方熬夜,或是在宵夜時間大吃大喝,都會打亂掉生理時鐘。
嚴重時會影響自律神經失調,並且引起高血壓之類的慢性病。

依照以下的三點生活,可以調整生理時鐘回正常。
  1. 22:00以後不大吃大喝。
  2. 每天要準時起床,不管前天多晚睡,每天在同樣的時間起床。
  3. 起床一個小時內吃早餐,並且先吸收充分的陽光。
但是人隨著年紀變大,體內時鐘會老化。
防止體內生理時鐘老化的方法:
在中午13:00~15:00內有30分鐘的午休。
下午17:00時,做一些運動,讓體溫升高。
如果平常有運動習慣應該就不用特別再加,但是如果下午五點很想睡或是很疲勞的時候可以用節目介紹的一套簡單動手動腳動作來維持體溫。

節目中提供的簡易暖身體操:
  1. 雙手垂直放鬆放下,肩膀聳動10次
  2. 雙手合掌,慢速用力擠壓10次
  3. 雙腳微微抬起,腳尖用力翹起10次
感覺這體操非常的不耗力,因此懶人如我應該也可以去做一下,不過最大的問題當然是持續多久.....

2009年12月27日

[LOL] 泡麵頭打法講解



配置說明
summoner skill帶閃現和清醒



專精和符文把穿魔防儘量稱高
起手帶回魔和兩灌紅水單中,先點一級砲塔,接下來點飛彈為主,把砲塔升到2後有大點大,沒大點飛彈或是炸彈。

壓制重點在飛彈cd一好就馬上用掉,利用飛彈超遠距離一直消對方的血,對面想反擊就繞著自己的砲塔遊走,通常能夠反殺或是更確實的把對方的血弄到必須回家。因為對方是單中,也不能靠走位或輪流站位來抵抗,所以可以達到等級經驗壓制的目地。

對方第一次回家之後,自己也可以看情況回買,因為有砲台所以還是會有經驗。
第一次回家先買賢者之石,再來買灌藍水和兩隻眼,還有錢就買紅水和鞋。
接下來就是在中路上下草叢插眼,有隱形則是場中插眼,通常對面會非常的想gank你,但是因為有眼可以閃掉非常多gank,甚至有機會反gank。

接下來出裝就儘量走ap流,改板之後泡麵前三招吃的ap加成非常的可怕。
推薦裝備:


上六級可以升級砲台之後,通常已經可以壓到對方塔了,看能不能盡快的把塔先破掉,如果對面清兵夠快,沒辦法推的話,就上下遊走靠著飛彈來壓制對面。
如果你能把中路推掉之後,前中期會有非常大的優勢:對面中被壓等,gank無力,上下路想gank你又困難,會讓己方的等級穩穩壓過對手,中期看情況在對手有buff的cp點,龍,甚至是baron放砲台可以讓對手想creep時後被反抓,或是推塔時在自己方弄2~3塔來確保退路。

中後期因為自己的壓制,己方的carry英雄在吃野怪和經驗上應該有不小的優勢,如果雙方carry實力差沒有非常多的話,應該可以把勝利拿下來。


打法優勢:
1.飛彈全遊戲最遠的針對性法術,用來壓制非常的gy,前期對手一定會被逼退至少兩次,會戰前的立回也可以消掉對方好幾千的血。
2.因為等級高而帶來的血量,前期被單gank可以利用近身暈+飛彈combo反擊讓對手被反殺。
3.因為中路壓制,對方想gank你又失敗就會拖累到自己的等級,不gank你大約上6可以破一塔。
4.砲台中期可以當眼用,放在重要cp區檔對方,順便在野外小會戰。
5.後期ap夠高之後,炮台的dps非常大,在對方cp區集兩個炮台就可以打像塔邊的小會戰。

缺點:
1.除了炮台缺少持續性dps,飛彈的cd讓他成為一個爆發驚人但是會戰只能射一次的招式,手榴彈則對遠距要一點預判和運氣才會中。
2.另外兩路被壓爆的話,因為泡麵本身gank較無力,反而會成為缺點,這時去對方cp區放塔找機會gank是不錯的打法。

[LOL] Heimerdinger 發明鉅子(暫譯)暴力心得



Heimerdinger(簡稱Heim,我習慣叫他泡麵頭)是此次改板中被大大的buff,並且可以在某種程度上破壞遊戲平橫的角色。

通常在各大競技遊戲的討論區,說某隻角色可以破壞遊戲平橫這種發言,99%是嘴砲,或對該遊戲認識不深,被某個神人玩某隻角色殺爆就開始哭哭。

因此貓親自下去打了10場 (把recently match打滿) 來證明他的imba,就讓事實說明泡麵頭在此次的板本中,到底有多麼的強勢。













就像上面所顯示的,勝率100%,10戰10勝(第二第三張圖中有兩個戰積是重覆的)。中間有幾場,曾經打到極度下風,但是因為對方推不進來,被泡麵頭威能凹到贏。
來講講泡麵頭這次改板後的優點:
  1. 前期非常的壓,原本改板前的泡麵就已經很壓前期。改板後buff過的泡麵壓前期只能用兩個字來說明,就是"犯規",這十場裡面有九場我開場單中壓到對手換人走中,只有一場對手一直沒換(可是還是被壓很大),9級前必然推掉一塔,對手不會應對連2塔都會被我偷掉一半血以上。
  2. 中期壓到可以1v2,中期是泡麵最威的時期,非常的壓,就算是一個對上兩個英雄都可算是優勢可以積極的推,只是機動性很差,需要觀查預判局勢來確定下一步該去哪
  3. 非常的抗gank,通常前期很壓的英雄,遇上gank常常會被殺,但是泡麵頭除非被兩隻以上的人gank,不然基本上是不會死的,還可以逆殺想gank的英雄。
  4. 他抗gank不是只抗自己,而是可以幫助3線都非常的難被gank到。因此在前期己方的英雄可以很開心順利的長大。
  5. 後期推線和守塔有著很大的優勢,推線可以在敵人打不到你的距離就先手削血,反推則有at和強大的砲台可以一個頂三個的守。因此只要泡麵沒有死,通常對方是推不了塔的。
  6. 賺錢非常的簡單,意味你即使被對方積極gank而且成功好多次,但是你仍然會有錢去買裝備成長起來,不會像某些carry英雄被gank過後等級輸人錢輸人就只能拖團隊後腿。
  7. 會戰兼俱瞬間的爆發力和團體控場,不過需要一點技術。
整體而言,泡麵頭在這次的改板之後,推線和壓人的能力居lol之冠,抗推的能力也是整個遊戲數一數二的,唯一的缺點就是要有一個機動力夠高的carry配合把吃泡麵吃到沒血的敵人撿掉,否則不太有機會殺到人。

再來說一個不算缺點的缺點就是,這隻英雄玩起來技術性低落,所以比其他英雄少了些樂趣。

2009年8月24日